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Kaltak 相信这将改变创作者的游戏规则,尤其是因为他们无论身在何处都可以赚取代币。 :“世界各地的大多数创作者仅仅因为他们的位置而无法在主要社交平台上获利。 通过 Own,我们建立了一个系统,为全球创作者创造公平的竞争环境并开辟真正的赚钱潜力,“他告诉 TechCrunch。 Kaltak 补充说,该平台的一部分现金收入用于从交易所购买 $OWN 代币,以分发给创作者。 “我们正在以公平奖励创作者的方式将创作者经济代币化,同时在公开市场上为代币创造一致的买方需求,这有助于长期的价格弹性和可持续性,”他说。 使用应用内令牌奖励创作者已成为一种普遍做法,尤其是在美国以外的地区。 一个例子是 Chingari,一个在印度吸引了超过 1.8 亿用户的短视频应用程序。 其他形式的货币化包括打赏、品牌赞助和在 Own Shop(该应用程序的 TikTok Shop 版本)上销售商品。 该应用程序承诺创作者可以比其他平台多赚 50%。 具体来说,在打赏的情况下,Own 只拿 20% 的收入,而 TikTok 拿 50%。 对于赞助,创作者保留 90% 的收入,只有 10% 归 Own。 创作者受益最大来自 Own Shops,保留 95% 的收入,而 Own 仅获得 5%。 
图片来源:拥有 包括代币在内的货币化功能预计将在第三季度的某个时候推出,即 7 月至 9 月之间的某个时间。 与此同时,Own Shop 预计将在 10 月至 12 月之间的某个时候作为测试版推出。 另一个收入来源是内容许可。 每条内容都有经过验证的所有权和来源,并在区块链上进行跟踪,允许创作者许可他们的内容同时维护他们的权利。 因此,例如,创作者可以将他们的内容转售给品牌用于营销活动并获得 90% 的收入,而 Own 则获得 10% 的收入。 :排名系统也是一个有趣的功能。 观众可以通过按向上或向下箭头来投票来与内容互动——以让人想起 Reddit 等平台的方式对帖子投赞成票或反对票。 获得较高点赞数的创作者可以攀升排行榜,获得更大的曝光率。 “拥有你的内容、消费者代理、全球同工同酬、病毒式传播的平等机会、建立有意义的联系,以及通过自我表达和公平薪酬赋予人们权力,这些都是纠正当前社交媒体问题的最前沿,”米克告诉 TechCrunch。 “如果这些创作者没有更高的平台支持和对应用程序能力的更高期望,你最终会对他们的忠实粉丝造成伤害。” Own 现已在App Store 和 Google Play 商店。 该公司声称有近 40,000 人在候补名单上。 迄今为止,这家初创公司已经从 Sarah Mick、Michael Terpin (Transform Ventures)、Saba Capital、Base Spin Capital 和 Stoka Global 筹集了超过 500 万美元。