谷歌提议在印度向更多真钱游戏开放 Play 商店
        谷歌已提议对其在印度的 Play 商店和广告政策进行全面修改,旨在允许更多真钱游戏应用程序进入其平台,以解决与当地在线游戏平台 WinZO 正在进行的反垄断案件。

         周三,印度竞争监管机构发布了一份公告(PDF),邀请对谷歌的“承诺提案”发表评论,该提案提出扩大对其Play商店的访问范围,并提出在南亚市场为更多真钱游戏应用程序提供广告政策。

         谷歌提议通过允许在 Google Play 上分发该国所有真钱游戏来取代其当前的试点计划——这些游戏“由开发者根据适用法律/判例自行声明为允许的在线真钱游戏”。

         然而,该公司提议,开发人员还需要提交证据,证明权威第三方机构已宣布该应用程序是“技巧游戏”。

        2022年9月,谷歌启动了一项试点计划,以允许每日梦幻体育和拉米纸牌游戏在其印度的 Play 商店中。 此举是在印度最高法院 2021 年做出裁决之后做出的,该裁决将梦幻体育归类为“技巧游戏”而不是赌博,因此是“合法的”。

        试点宣布后不久,在线游戏平台WinZO向德里高等法院提出投诉,称该计划因排除其他真钱游戏而具有歧视性。 印度竞争委员会 (CCI) 受理了此案,并于去年 11 月年,下令正式调查谷歌对真钱游戏应用程序的政策。

        去年 1 月,谷歌宣布将扩大对印度、巴西和墨西哥 Play 商店中真钱游戏应用程序的支持。 然而,该公司于 2024 年 6 月暂停了该推出,并表示将继续允许已包含在 2022 年印度试点中的应用程序保留在该平台上。

         除了提出扩大其 Play 商店以覆盖开发者自行声明的所有真钱游戏外,谷歌还提出提议更新其开发者计划政策以反映更新。 该公司还表示,将为真钱游戏开发商敲定“合适的商业模式”。

         同样,谷歌提议允许在印度做广告,应用程序制造商需要第三方提供证据,证明这是一种技巧游戏而不是赌博。

         本案中公认的第三方甚至可能是行业协会,例如全印度博彩联合会、电子游戏联合会,或印度梦幻体育联合会。

         谷歌表示,将在 CCI 批准后 120 天内开始允许在其印度 Play 商店上提供合规的真钱游戏,而相关的广告政策变更将在监管机构下令后 150 天内生效。

         “我们很高兴 CCI 正在市场测试我们提议的印度真钱游戏 (RMG) 框架,”谷歌发言人在通过电子邮件发送给 TechCrunch 的一份声明中表示。 “这一发展反映了我们的与 CCI 和印度开发者社区进行了建设性讨论,以及我们致力于为 Google Play 和 Google Ads 的 RMG 应用构建更加开放和安全的生态系统。

         值得注意的是,如果该提案在公众反馈后被 CCI 接受,将使谷歌受益,谷歌将从其平台上更广泛的真钱游戏应用程序及其广告中赚取收入份额。

         真钱游戏主导印度在线游戏市场,占比近占行业总收入的86%——2024年为2743.8亿卢比(30亿美元)——根据联合报告由WinZO和互动娱乐与创新委员会(IEIC)今年早些时候发布。 然而,随着非真钱游戏越来越受欢迎,整体市场规模扩大到 7855.1 亿卢比(89 亿美元),预计到 2029 年,其份额将小幅下降至 80%。

         谷歌的最新提案还可以为目前在 Play 商店之外分发其应用程序的开发人员提供推动力——包括通过他们自己网站上的 APK 文件。 然而,CCI 的调查仍在进行中,监管机构尚未确定谷歌是否在该领域从事歧视性行为。

         此次调查增加了谷歌在印度面临的越来越多的反垄断挑战,这家总部位于印度的科技巨头已经被罚款涉嫌滥用其主导地位通过 Android 和 Play 商店。 该公司最近向最高法院提出上诉,对其中一项裁决提出上诉,并对 CCI 的调查结果提出异议。 该案预计将于下个月举行听证会。

         谷歌发言人表示:“我们期待继续与 CCI 和更广泛的 RMG 生态系统合作,并相信我们提议的框架将增强印度开发者的能力,发展数字经济,并优先考虑用户安全。