图片来源:斯坦
“斯坦是游戏玩家的聚会场所。 它一个游戏玩家来结交朋友、互相玩耍、互相交谈的地方,有点像社交和游戏的融合,“STAN 联合创始人兼首席执行官 Parth Chadha 在接受采访时说。 Chadha 将该平台的功能归功于迄今为止的吸引力。 最初,创作者必须联系公司团队才能开始直播,但去年,这家初创公司向用户生成的内容开放了该平台,允许任何人上线。 首席执行官,这种转变有助于推动下载量和参与度说。 STAN 还与游戏发行商、工作室和开发商合作,包括 Krafton、Garena 和 Roblox,他们向初创公司付费,将他们与平台上的游戏玩家和创作者联系起来。 Chadha 告诉 TechCrunch,在过去的两个季度中,已有近 100 家游戏发行商、工作室和开发商加入该平台,并且每个月都会有 20 多家加入。 “在我们说话的时候,这正在变成一个非常有趣的商业流,”他说。 展望未来,STAN 计划利用谷歌的支持,利用人工智能来改善审核。 Chadha 说,目前 STAN 上 70% 到 80% 的审核已经由人工智能处理。 其余部分由人工审核团队管理,但这家初创公司计划通过使用人工智能进一步减少这一比例。 此外,STAN 还旨在为创作者带来人工智能驱动的工具包,包括制作头像和模因的能力,以及快速回复和过滤掉聊天的工具。 “有很多有趣的即插即用模型,其中我们和谷歌团队正在共同努力,以利用和扩展业务,“他说。 STAN 并不是第一家获得谷歌人工智能期货基金支持的印度初创公司。 这种区别属于Toonsutra,一家使用人工智能来推动动画沉浸式漫画阅读体验的初创公司。 谷歌向 TechCrunch 证实,迄今为止,它已在印度投资了超过 55 亿美元,其中包括初创公司 Toonsutra、STAN、Pixxel 和 Adda247。 尽管 STAN 的应用程序目前仅限于印度,但该平台仍然看到 5% 到 6% 的参与度来自国外用户,他们经常使用印度电话号码和帐户访问它。 明年,这家初创公司计划从印度次大陆开始进行国际扩张,随后将瞄准东南亚和拉丁美洲。 首席执行官表示,这家初创公司几个月盈利,但决定花一些钱来扩大规模。 他补充说,现在它的目标是在 2027 年实现盈利。 目前,这家初创公司雇用了大约40人; 其中不到 30 人从事产品工程工作。 通过此次融资,STAN 的股权融资总额目前约为 1500 万美元。